phenomenal eyes

ポケモンのシングルについて語ります。最近は主に公式大会に出てます。

第2回 TOP200禁止杯使用PT~マッスグマ+スターミー

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第2回 TOP200禁止杯にTNトワイライトで参加しました。対戦ありがとうございました。
使用PTは以下になります。

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個別に簡単にまとめます。

【個別解説】
アギルダー@ラムの実 軽業
臆病HS
対天の邪鬼持ち
本当は襷にしたかったが、アーロラダグトリオを使いたかったのでラム


・アーロラダグトリオ@気合いの襷 カーリーヘアー
陽気AS
マルマインギギギアル、炎タイプ


マッスグマ@フィラの実 食いしん坊
意地っ張りAS
対天然持ちにシンプルビーム


イワパレス@岩Z 頑丈
意地っ張りAS
対面性能と積みの両立


・スターミー@メトロノーム 自然回復
臆病 159-*-113-121-106-183
高いSと対処のしづらさを買って採用
この枠はバタフリーにしても良かったかも


カラマネロ@イアの実 天の邪鬼
陽気HS
対悪戯心。天の邪鬼で起点になりづらい
起点回避にトリックルームも検討
Zハッピータイム使ってみたかった


結果は15戦で勝ち負け半々ぐらい
オーダイルが重かったです
もう少しは勝てると思ってたのですが、中々難しかったです。

シンプルシンフォニー使用PT~マッスグマ+オノノクレセ~

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シンプルシンフォニーにTNトワイライトで参加しました。対戦ありがとうございました。
使用PTは以下になります。
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マッスグマが強いと思ったのでそれを中心に組みました。


【個別解説】
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アギルダー@ラムの実 軽業
臆病 155-×-61-152-80-216
虫のさざめき/撒菱/欠伸/アンコール
ジャローダカバルドンユクシーなどに強くなれるラムの実持ち


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ユクシー@メンタルハーブ 浮遊
図太い 181-×-200-96-151-116
サイコキネシス/ステルスロック/欠伸/置きみやげ
ローブシンに厚くしたかったので図太いHBサイコキネシス


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マッスグマ@フィラの実 食いしん坊
意地っ張り 154-134-81-×-81-152
神速/恩返し/地獄突き/腹太鼓
ブラッキースイクンポリゴン2を意識して恩返し


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ポリゴンZ@ノーマルZ 適応力
控えめ 161-×-122-170-95-142
放電/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー
努力値はHSに振ったほうが良かったかもしれない
後のクレセリアとの相性を考えて放電


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オノノクス@ドラゴンZ 型破り
意地っ張り 151-218-110-×-91-149
逆鱗/地震/毒突き/竜の舞
後のクレセリアの起点になるカバルドンスイクンポリゴン2、ピクシーを誘いやすい


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クレセリア@食べ残し 浮遊
図太い 209-×-154-114-150-137
サイコショック/スキルスワップ/身代わり/瞑想
・身代わりが地球投げを耐える
・Hが16n+1
対ピクシー、メタモンオニゴーリ
毒菱が効かないのも強い


【選出パターン】
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大体この中から通りの良さそうなものを選びます。


【結果】
43戦 レート1670
PTは強く組めたと思いますが、良い結果を出してあげる事ができず残念でした。
ここまで読んで下さりありがとうございました🎵

Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ【シングル対戦】

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※随時更新予定

【シングルバトル】
通信対戦で同じ合言葉を選んだ人と対戦できます。
1~6体選ぶことができます。(実質シングル66)
ルールはノーマルバトルとフリーバトル(レベル、覚醒値、なつき度が反映される)があり特性、持ち物は使えません。メガ進化は1試合に1度使えます。同じポケモンの重複可。制限時間は20分。時間いっぱいになったら、手持ちの多い方が勝ち。


【シングル66】
シングル63と比べて交代先が多いためサイクル戦になりやすいです。また起点作り、積み技も使える機会が多いです。


【使えるポケモン
カントー151種(メガ進化、アローラの姿あり)+メルタン系
使える技は大きく減ってます。回復技、積み技も少ないです。


【Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイで強そうな技】
ステルスロック
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・とんぼ返り
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・羽休め、自己再生、卵産み
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・吠える、ドラゴンテール
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・黒い霧
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・キノコの胞子、眠り粉、欠伸
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・ビルドアップ
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・瞑想
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・剣の舞
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・悪巧み
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・殻を破る、蝶の舞
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・小さくなる
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・宿木の種
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・アンコール
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・大爆発、自爆
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トリックホリック~ダークライゴルバット~

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トリックホリックにTNトワイライトで参加しました🎵PTはダークライゴルバットを軸にした物を使いました。

【PTを組むまで】
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ミミッキュマーシャドーの性能が抜けていて、どう対処するかが重要だと考えました。f:id:Fisheye:20181017234950p:plainで受けるのが安定しそうです。でも同じ様なPTでミラーになるのも嫌だったので、ドヒドイデの他にf:id:Fisheye:20181024214032p:plainが不安な部分もあるのですがミミッキュマーシャドーを受けられそうなのでゴルバット軸を考え始めました。そしてゴルバットが催眠術を覚えることから
f:id:Fisheye:20181024213859p:plainと組み合わせることを思い付きました。
ダークライゴルバットを軸に残りの枠で苦手な相手への穴を埋めていきました。
しかし残りの枠で埋めきる事が十分にできずPTとしては欠点の多い物になってしまいました。


【個別解説】
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ダークライ@悪Z
臆病 ナイトメア
145-*-110-187-111-194(0-*-0-252-4-252)
悪の波動/冷凍ビーム/悪巧み/挑発
(実際には無邪気の個体を使用しました。)

・C187悪の波動ZでH162ミミッキュに83.3~98.8%
(ナイトメアでHが20削れた場合95.1~112.7%、乱数75%)
・C187冷凍ビームでH181D139グライオンに101.7%~

構築の軸です。ゴルバットの催眠術から出して
ナイトメアで削りZを打ちます。ナイトメアはターンの最後に発動するので交代したターンにも発動するのが強かったです。
ほとんどのミミッキュに対して悪Zとナイトメアの削りで倒すことができます。
グライオンをすぐ処理したいと思ったので冷凍ビームを採用。


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ゴルバット@進化の輝石
呑気 すり抜け
181-100-134-*-97-85(244-0-252-0-12-0)
とんぼ返り/催眠術/羽休め/吹き飛ばし
・最遅

ダークライが不利なマーシャドーミミッキュへの引き先です。余裕のある対面で催眠術かとんぼ返りを打ち、相手のPTを崩していきます。
マーシャドーに有効打がないのは使いにくかったので、とんぼ返りは燕返しブレイブバードの方が良かったです。残りはグライオン等に身代わりを貼られたくなかったので吹き飛ばしを選びました。


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マーシャドー@気合いの襷
意地っ張り テクニシャン
165-194-101-*-110-177(0-252-4-*-0-252)
シャドースチール/影打ち/はっけい/岩石封じ

高い対面性能と積みへの耐性から採用しました。ストッパーとして影打ちの威力が欲しかったので意地っ張りにしました。しかし相手のマーシャドーダークライを重くみて陽気、はっけいも催眠の邪魔になることがあったのでインファイトにした方が良かったです。

基本的な選出はこの3体です。ここまでは良かったのですが、残りが上手く纏まりませんでした。
実際には下のPTを使いました。


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ロトムや火ロトムに強い身代わりサザンドラや催眠への耐性とデンジュモクの上から詰むことができるラムウルガモス、相手のウルガモスに対するウツロイドを選びました。
相手のウツロイドデンジュモクサメハダーなど重い相手をカバーしきれませんでした。

【結果】
45戦33勝12敗 1750ぐらい

【大会の感想】
それでもそれなりに勝てたのは運もあったと思いますが、基本選出にパワーがあったからだと思います。例えばウツロイドが凄く重いのですが、相手のウツロイド入りに全敗したかというとそうではないです。ダークライで先に崩す、ウツロイドに催眠を当てたりすることで勝てる場合があったからです。
パワーがあった理由は使ったポケモンの数値が高いことと催眠が一貫しやすかったのがあると思います。
グライオンで催眠の一貫を切ろうとすると、今度はダークライを止められなくなります。
つまりダークライが想像していたより強かったです。ミミッキュマーシャドーに並ぶぐらいかもしれません。
PTは上手く組めませんでしたが、普段使わないダークライを活かす事ができて楽しかったです。
ここまで読んで下さりありがとうございました🎵

Violation 200 Cup ~TOP200禁止杯~使用PT 襷アブソル+瞑想メガタブンネ

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TOP200禁止杯にTNトワイライトで参加しました❗️
運営の方々にはこのような楽しい企画を開いて頂き感謝しています。また対戦相手の方も対戦ありがとうございました。

使ったPTはこちらです。
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どんな環境になるか分からない所もあったので、一部のポケモンにメタを貼るより積み構築を使いたいと思いました。起点作り役として、バレない限り相手の挑発やステロ、状態異常などを受けにくく、確実に1回は動ける襷アブソルを採用しました。
また積み役として、挑発鬼火+岩石封じを起点に瞑想メガタブンネを軸に置き取り巻きを決めていきました。

【個別解説】
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アブソル
陽気@気合いの襷
プレッシャー 159-161-81-×-83-139(148-84-4-0-20-252)
岩石封じ 馬鹿力 挑発 鬼火

・HPが16n-1
・C178バイバニラの吹雪+霰ダメージ確定耐え
・最速
・残りA

構築の軸でほとんどの試合先発で出します。技は起点回避の挑発、相手のメガアブソルに打つ馬鹿力。鬼火か電磁波で迷いましたが瞑想メガタブンネと合わせることを思い付き鬼火を選択。それに合わせて鬼火が入らない炎タイプに対して岩石封じを採用。
努力値はASでもいいと思いますが、バイバニラに対し後述のオクタンのムラっけ発動を増やすことができるのでこの配分もありだと思います。


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タブンネ
図太い@タブンネナイト
再生力 209-×-125-80-106-96(244-0-60-0-0-204)
マジカルシャイン 火炎放射 瞑想 眠る

・Sランク-2の最速霊獣トルネロス抜き
・A177化身ランドロス地震を96.9%で乱数3発耐え

挑発鬼火や岩石封じと合わせて積んでいきます。炎タイプに打点がないのでPTによってはハイパーボイスの方が良いと思います。
努力値はHBぶっぱやCに振った物の方が良かったかもしれないです。


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化身ランドロス
臆病@バンジのみ
ちからずく 169-×-111-136-127-168(36-0-4-4-212-252)
大地の力 サイコキネシス 身代わり 瞑想

・HPが4n+1
・C172シビルドンのめざ氷2回をd+1で84~100、
d+2で64~76(合計を95.71%で耐える)
・最速

とんボルチェンで起点回避されるのがキツイと思ったので電気の一貫を切るために入れました。
シビルドンと打ち合いたいため耐久振りの瞑想型。


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オクタン
陽気@食べ残し
ムラっけ 177-130-96-112-96-106(212-30-4-0-4-252)
滝登り 焼き尽くす 身代わり 守る

・HPが16n+1
・最速
・残りA

オクタンを止める手段が少ないと思い採用。
技は熱湯にしたかったのですが、瞑想持ちで詰んでしまうのが嫌だったので滝登り。オクタンに有利なオーロットに対して打つ焼き尽くす。
オクタンをオーロットで止めてくる並びに対して焼き尽くすと後述のミカルゲで対処します。


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サワムラー
意地っ張り@フィラのみ
軽業 132-185-74-×-131-135(52-228-4-0-4-220)
飛び膝蹴り 岩雪崩 身代わり ビルドアップ

・HPが4n
・A+1岩雪崩でH4霊獣トルネロス確定1発
・A+1飛び膝蹴りでH210B195メガタブンネ確定2発
・最速70族抜き

ここまでで苦手なAサンドパン軸の霰パに軽業で上を取れるサワムラーを採用。
上からビルドアップを積んでいく形を作っていきます。岩雪崩か叩き落とすかで悩みましたが岩雪崩がないと霊獣トルネロスにすぐ処理されてしまうので岩雪崩にしました。実際には叩き落とすの方が通りは良かったと思います。


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ミカルゲ
のんき@悪Z
すり抜け 157-112-176-×-100-129-36(252-0-252-0-4-0)
イカサマ 岩石封じ 挑発 置きみやげ

・HBぶっぱ
・最遅

置きみやげがマジックミラーを無効にできることに注目しました。アブソルが起点を作りにくい時や、消耗したメガタブンネやオクタンを再度展開するために置きみやげZ型にしました。

【結果】
1560 12戦8勝4敗

【使った感想】
実際に大会に出てみると色々なポケモンと多く当たり、意外にも警戒していたメガアブソルオーロットバタフリー入りとは一度も当たりませんでした。メカタブンネ、霰パ、シビルドン等も1回しか当たっていません。その中でも勝ちきれなかったのは構築のパワーが足りなかったのがあると思います。
できるだけ強いポケモンで固めて組んだつもりですがタブンネミカルゲが少し受けよりのポケモンだったと思います。もっと分かりやすく上から高火力で叩いたりする方が強かったのかもしれません。
シュミレーションできる機会がなくぶっつけ本番でどこまで通用するかドキドキしたのと、色々なポケモンと当たって楽しかったです🎵
ここまで読んで下さりありがとうございました。

Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ大会

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ピカブイの大会に出ました。
中々ない感じの大会でサクサク試合も出来て楽しめました。
使ったのは輝石イーブイで型はこれです。

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適応力@しんかのきせき
ハイパーボイス/嘘泣き/欠伸/守る(電光石火)
のんき♀ 141-75-112-87-85-54(84-0-252-172-0-0)


【調整】
・意地ピカチュウの猫だまし+Zきあいパンチ耐え
・無振りピカチュウハイパーボイスが78.2%~のダメージ
・最遅

(イーブイ同士が欠伸したとき、相手が先に起きて自分が後攻欠伸→守るで相手だけ眠らせる事を狙った型です。
努力値は、Bに振りきることでH振りより特殊耐久が劣りますが、ピカブイの限定的な対面で特殊より物理と打ち合う機会が多いと思ったので物理耐久を厚くしました。
ここまでCを振ると嘘泣きハイボ2回でH振り輝石イーブイを倒せます。)


【反省点】
眠らせても運頼みになって安定しないのと、使ってるうちにイーブイ同士で欠伸を打つことを意識するより、守るを電光石火にして対面性能を上げた方が勝てる場面が多い事に気づきました。
(具体的にはピカチュウをハイボ+電光石火で倒せたり、イーブイZ型を嘘泣き×2+ハイボ+電光石火で倒せる可能性があったり)
なので守るより電光石火の方が良かったかなと思います。


【苦手な相手】
イーブイZ(特に欠伸持ち)がキツイです。眠りターンの運が良くないと勝てないです。
イーブイもキツイですが、毒外しや最長ターンまで相手が眠ったら勝てます。
後は、イーブイの身代わり、ピカチュウの身代わりアンコールもキツイです。


【結果】
19勝11敗 レート1593
1日目 7-3
2日目7-3
最終日5-5

(SMスペレシーズン6)ステロ+ドラテ

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ゴウカザル@襷
無邪気CS
オーバーヒート/岩石封じ/ステロ/アンコール

カイリュー@悪Z
意地AS
ドラゴンテール/雷パンチ/神速/爪研ぎ

ハッサム@ハッサムナイト
意地AS
バレットパンチ/叩き落とす/馬鹿力/剣舞

ステロ巻き+起点作り→ドラテ、神速で削り→エースで全抜きの形
起点作りが決まると強かったけど色々防ぐ手段があって思ったより勝てなかった。